flowchart TD
%% Definiciones fundamentales
C["`**CONCIENCIA**
Algo que se hace
(no algo que se es)`"]
V["`**VALENCIA**
Atracción/Repulsión
hacia estados del entorno`"]
TV["`**TAPICES DE VALENCIA**
Patrones complejos simultáneos
Interpretación = Evaluación`"]
%% Órdenes del Self
O1["`**1st-ORDER-SELF**
Distingue lo que causa vs no causa
→ Conciencia Fenomenal`"]
O2["`**2nd-ORDER-SELF**
Predice lo que otros piensan
→ Conciencia de Acceso`"]
O3["`**3rd-ORDER-SELF**
Meta-autoconciencia
→ Narrativas internas`"]
%% Inteligencia y sistemas
I["`**INTELIGENCIA**
Genera conciencia`"]
BS["`**SISTEMAS BIOLÓGICOS**
- Control bottom-up/top-down
- Arquitectura policomputador
- Cerebro sólido
- Adaptación a bajo nivel`"]
%% Problemas y desafíos
TG["`**THE TEMPORAL GAP**
¿Conciencia en un punto
o extendida en tiempo?`"]
%% Construcción de máquinas
MC["`**MÁQUINAS CONSCIENTES**
Requieren replicar:
- Arquitectura distribuida
- Procesamiento basado en valencia
- Órdenes del self`"]
%% Principio psicofísico
PP["`**PRINCIPIO PSICOFÍSICO**
Sistemas autopreservantes
llenan mundo con objetos
que causan valencia`"]
Q["`**QUALIA**
Aspectos de las causas
de valencia`"]
%% Relaciones principales
V --> TV
TV --> C
C --> O1
O1 --> O2
O2 --> O3
I --> C
C --> I
BS --> MC
TG --> MC
PP --> V
PP --> Q
Q --> C
%% Estrategias
S1["`**ESTRATEGIA 1**
Asumir conciencia puntual
→ Construir máquinas conscientes`"]
S2["`**ESTRATEGIA 2**
Asumir conciencia temporal
→ Evitar máquinas conscientes`"]
TG --> S1
TG --> S2
S1 --> MC
%% Estilos
classDef fundamental fill:#e1f5fe
classDef orders fill:#f3e5f5
classDef systems fill:#e8f5e8
classDef challenges fill:#fff3e0
classDef strategies fill:#fce4ec
class C,V,TV fundamental
class O1,O2,O3 orders
class I,BS,MC systems
class TG,PP,Q challenges
class S1,S2 strategies