DESPLAZAR BTNBMP EN TIEMPO DE EJECUCION...

DESPLAZAR BTNBMP EN TIEMPO DE EJECUCION...

Postby Juan Zapata » Mon Aug 07, 2006 5:23 pm

Hola foro. :)

¿Se puede desplazar un btbbmp en tiempo de ejecucion?... lo he intentado con el siguiente codigo pero esto de ser novato...

Code: Select all  Expand view  RUN
#include "FWCE.ch"
#INCLUDE "WINAPI.CH"

#define bk_left         37
#define bk_right        39
#define bk_down         40
#define bk_up           38

static ownd, bandera_up, contador

function Main()

   local obmp, oBtn
   local fil, col


   if bandera_up = nil     
        fil :=141
        col := 10
        contador:=0
   endif

   DEFINE WINDOW oWnd TITLE "BOTON BITMAP"


   @ fil, col BTNBMP obtn filename curdir() + "\rcod8.bmp" adjust noborder size 83,34

   @ 0,0 bitmap obmp filename curdir() + "\fondocli.bmp" pixel adjust noborder

   ownd:bkeydown = { | nkey | comprueba(nkey, fil, col, obtn) }

   ACTIVATE WINDOW oWnd ;
      ON CLICK MsgInfo( "click!" )

return nil

function comprueba(nkey, fil, col, obtn)

        if nkey = bk_up
        contador++
        fil := fil + contador
        bandera_up:=1
        obtn:new(fil, col, 83, 34)
        obtn:paint()
//        msginfo('la fila es:'+str(fil)+'y el contador->'+str(contador))
        endif

return





Un saludo y muchas gracias.
Juan Zapata
 
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Postby jmartial » Mon Aug 07, 2006 5:28 pm

Juan,

Esto es incorrecto

obtn:new(fil, col, 83, 34)
obtn:paint()


Para mover un control generalmente se usa el método move() y estos son sus parámetros

obtn:Move( nTop, nLeft, nWidth, nHeight, lRepaint )


Un Saludo,
Joaquín
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ok

Postby Juan Zapata » Mon Aug 07, 2006 5:50 pm

Muchas gracias Joaquin. Todo correcto. :wink:

Nota: He estado buscando por todo manual, en la clase btnbmp... etc, ¿existe algun manual mas a fondo de todas estas funciones dentro de estos comandos...? Gracias, nuevamente. :P
Juan Zapata
 
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Postby jmartial » Mon Aug 07, 2006 7:18 pm

Juan,

Cada control está heredado de otro, y debes de ver sus métodos más los de los controles de los que derviva.

Aunque normalmente, la jerarquía empieza en:

TWindows -> TControl -> Cualquier control

No obstante A. Linares podrá aclararte un poco más lo que digo, no recuerdo si existía ayuda sobre la jerarquía de clases de fw.


Un Saludo,
Joaquín
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Postby Antonio Linares » Mon Aug 07, 2006 9:05 pm

Juan,

Lo que Joaquín te indica es totalmente correcto y de hecho todas esas clases están explicadas en la documentación de FiveWin.
regards, saludos

Antonio Linares
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Postby Juan Zapata » Tue Aug 08, 2006 5:12 am

Muchas gracias Joaquin por tus explicaciones y a ti tambien Antonio, seguire estudiando... Un saludo. :P
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