José Luis,
Sospecho que necesitas poner un
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::l3D:= .t.
en ese control. No sé como se incorpora por recursos, nunca
utilicé recursos, pero muy probablemente van por ahí los tiros
Tambien chapuceando un poco, en el on init del dialogo podrias poner
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oTag:Set3DLook(.t.)
Salu2